Bachelorarbeit / 2020 / Unreal Engine 4, Quixel Megascans, Maya, Premiere Pro
In meiner Bachelorarbeit habe ich ein prozedural generiertes Environment konzipiert und entwickelt. Für die prozedurale Generierung wurde ein Algorithmus entwickelt, der Gebäude aus modularen Assets und verschiedenen Modifikatoren generiert. Mit Hilfe des Algorithmus, der Millionen von unterschiedlichen Häusern generieren kann, habe ich unter der realen Vorlage der Stadt „Kowloon“ eine Umgebung zusammengestellt, um die Anwendbarkeit des entwickelten Systems zu demonstrieren.

