Masterarbeit / 2022 / Unreal Engine 5, Maya, Quixel Mixer, USD
In meiner Masterarbeit habe ich stilisierte Renderings in der Unreal Engine 5 erstellt und untersucht, ob die Qualität mit Offline Renderings mithalten und wie ein möglicher Workflow aussehen kann. Dazu habe ich die Tools der Unreal Engine 5 für Modellierung, UV-Mapping und weitere DCC-Aufgaben getestet. Zudem arbeitete ich mit Quixel Megascans und dem Mixer und verwendete Universal Scene Description als Austauschformat.




