Realtime Umgebung / 2021-2022 / Maya, Unreal Engine 4/5, Quixel Megascans, Illustrator
Für die Pädagogische Hochschule Ludwigsburg durfte ich einen virtuellen Technikfachraum ausarbeiten, welcher zur Forschung des Themas „Validität virtueller Technikfachräume in Bezug auf den Kompetenzerwerb bei Studierenden des Faches Technik“ beigetragen hat.​​​​​​​
Mehr zum Projekt kann hier nachgelesen werden.

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